玩家视角
长期泡在多品类游戏里,知道玩家为什么骂、为什么留、为什么愿意为一个版本买单。
GAME BUSINESS OPERATIONS / CONTENT
我是况益帆,一名把玩家视角带进内容生产的游戏业务运营。 6 个游戏短视频账号、833 条作品、10.4w+ 互动,还有一套把 AI 接进日常工作的打法。
数据截至 2026.10.21,来自账号主页公开信息;截图仅用于作品集展示。
HOVER / TAP TO REVEAL
KUANG YIFAN
CLASS 游戏业务运营 / 内容操盘
个游戏账号
3 核心 + 3 协同
条累计作品
抖音矩阵主页口径
互动获赞
6 个抖音账号合计
份文旅视觉设计
Canva 源文件可查
我不是“只会刷游戏”的人,也不是“只会写文案”的人。我的优势在中间:知道玩家为什么留下,也知道内容怎么被看见。
我是况益帆,新余学院网络与新媒体专业 2027 届本科生。 过去半年,我在广州喜聚做游戏业务运营:核心经营 3 个、协助运营 3 个游戏短视频账号,也参与了公司 AI 内容工作台「喜聚创作台」的搭建。
我的工作方法很朴素:先判断这条内容对谁有用,再想它凭什么被点开,最后用数据决定下一条继续还是换向。 从传奇老玩家到二次元、从棋牌上分到乙女向,不同人群说不同的话——这是我做账号矩阵时最重要的体感。
我也把 AI 当成真正的生产工具:用 GPT 生成海报,用敏感词库守住内容底线,用情报中心提高选题命中率。 工具负责提速,判断力还是人的事。
长期泡在多品类游戏里,知道玩家为什么骂、为什么留、为什么愿意为一个版本买单。
选题、脚本、剪辑、封面都能自己上手。对最终数据负责,而不是只完成“发布”这个动作。
把重复工作交给工具:生图、敏感词、情报整理;把判断力和创意留给自己。
GAME RADAR / 06 GENRES
点击品类,查看我的玩家洞察与运营抓手
热血传奇传奇世界龙之谷龙渊征途烟雨江湖一梦江湖
火影忍者手游阴阳师重返未来 1999光遇第五人格
金铲铲之战和平精英三国杀
光与夜之恋未定事件簿鹅鸭杀小镇经营类
燕云十六声一梦江湖烟雨江湖
三国杀三国题材 SLG阵容博弈类
品类与代表游戏来自我实际运营账号的内容选题及日常体验;不把“玩过”包装成“精通”。
核心经营 3 个,协助运营 3 个。不是复制粘贴同一套内容,而是先确定“对谁说话”,再决定“说什么、怎么说”。
CORE
ASSIST
CORE 01
HOVER TO SCROLL
“什么热门玩什么的杂食党,既是牛马也是仙女。”
CORE 02
HOVER TO SCROLL
“争7不争气,但咱心态好!”
CORE 03
HOVER TO SCROLL
“乙女向海王,模拟经营狂热粉。”
ASSIST 01
HOVER TO SCROLL
“十年老骨灰,只玩真传奇。”
ASSIST 02
HOVER TO SCROLL
“动作游戏老炮,卡牌深度党。”
ASSIST 03
HOVER TO SCROLL
“爱蹲草丛的兔子,带你抽卡舔屏。”
条作品
粉丝
获赞
以上为 6 个抖音账号主页公开数据合计;小红书账号单独统计。
数据只说明做过什么,方法才决定能不能复用。
说明:抖音/小红书站内搜索链接会直达对应账号的搜索结果;平台可能要求登录,也可直接使用上方账号 ID 搜索。截图与数据仅用于个人作品集展示。
我不把“运营”理解成发视频。选题、脚本、素材、包装、审核、复盘,每一关都影响最终数据;能自己上手,才能对结果负责。
STEPS
PER LOOP
版本公告、TapTap、玩家评论三处交叉,判断“这事玩家会不会讨论”。
游戏情报中心 / 评论区前 3 秒给结论或冲突,中段给信息,结尾给动作;不把废话留在开头。
口播稿 / 分镜表实机录屏、角色展示、版本对比;能实拍就不空口,能证明就不形容词。
模拟器 / 实机 / 录屏节奏、字幕、音效、封面标题;移动端第一眼要能读懂,第二眼要有点击欲。
剪映 / PR / Canva敏感词、风险点、标题合规先过一遍;踩版本节点,给内容一个被看见的理由。
敏感词词库 / 发布后台完播、互动、涨粉、评论关键词;下一条继续放大,还是及时换向。
Excel / 后台数据版本公告、TapTap、玩家评论三处交叉,判断“这事玩家会不会讨论”。
同一个游戏,传奇老玩家和二次元玩家的关注点完全不同。账号人设不是装饰,是选题过滤器。
用户先看到封面,再决定要不要给内容一次机会。标题给结论,封面给情绪,两者必须说同一件事。
复盘要能回答“下一条做什么”。只看播放量不够,要看评论在问什么、哪一秒在掉人。
在重庆趣旅,我负责小红书内容与视觉物料。先找“非来不可”的理由,再把它压缩成一张能让人停下来的封面。
CANVA
FILES
OPEN IN CANVA ↗
01
OPEN IN CANVA ↗
02
OPEN IN CANVA ↗
03
OPEN IN CANVA ↗
04
OPEN IN CANVA ↗
05
OPEN IN CANVA ↗
06
“游戏卖的是体验,旅游卖的也是体验。底层都是同一件事:给用户一个现在就出发的理由。”
在喜聚,我不是“会用 AI”,而是把 AI 变成团队每天都能用的工具:能生图、能查敏感词、能整理情报,也能把经验沉淀成流程。
AI
MODULES
接入 GPT 图片生成,把短视频封面/海报需求写成提示词,直接产出可用视觉;历史资产可复用。
参与公司「喜聚创作台」的建设,把生图、敏感词检测、游戏情报、提示词工坊串成一条内容生产链。
针对游戏/模拟器场景补充敏感词、风险词、可能违规词;把审核经验变成可复用的词库,而不是一次性检查。
接入 GPT 图片生成能力,完成短视频海报与封面设计;从 brief 到 16:9 / 3:4 / 4:3 多尺寸输出。
同步协助提示词工坊、脚本风险建议、游戏情报中心等功能落地,持续把一线使用反馈带回产品。
AI DESIGN OUTPUT / 三国杀 × 猪猪侠
从 16:9 封面到 3:4 信息流,再到 4:3 横版,先保证主体和标题安全区,再做裁切。
> waiting for brief...
> tip: 点击 RUN DEMO 走一遍生成流程
点击 RUN DEMO
查看从 brief 到海报的流程
GPT IMAGE · OUTPUT READY
说明:工作台截图为本人实习期间参与项目「喜聚创作台」的界面记录;AI 设计图为项目产出示例。演示动画为本地流程还原,不代表实时模型调用。
游戏、文旅、校园——看起来是三段不同的经历,底层能力是同一条:快速理解用户,组织内容,拿到结果。
核心经营 3 个、协助运营 3 个游戏短视频账号,负责从选题到复盘的全流程;参与公司 AI 内容工作台搭建。
独立负责小红书内容与视觉物料,把目的地卖点转成可被收藏、可被咨询的笔记与海报。
参与 300 人会员旅游团的全流程新媒体运营,从跟拍到宣发,把线下活动转成线上内容。
独立策划并落地院级活动 4 次、校级活动 3 次,统筹人员、资源与现场执行。
07 / PARTY UP
如果你在找一名懂玩家、能产出、会把 AI 用起来的游戏业务运营,我们聊聊。邮件里附上岗位或 JD,我会认真回。
彩蛋:你都翻到这里了,说明你是个认真的人。发邮件时备注「CHEAT」,我会优先回复。